IES Lights – czym to się je?
Dzisiaj krótko o tym, czym są i jak używać świateł IES. Czasem zdarza się, że z jakiegoś powodu oświetlenie w scenie 3d nie działa, tak jak powinno. Próbujemy zmieniać natężenie światła, jego kolor, może nawet ustawiamy spadek jasności (falloff). Mapy IES często stanowią rozwiązanie, w dodatku są dostępne bardzo łatwo i w większości za darmo.
IES – Illuminating Engineering Society of North America
Pliki IES są w zasadzie mapami spadku jasności konkretnych źródeł światła. Wytwórcy żarówek i oświetlenia mierzą swoje wyroby pod kątem jasności oraz rozproszenia światła, a wynik tych pomiarów zapisywany jest jako mapa IES, którą później producent umieszcza na swojej stronie jako darmowy zasób do pobrania. Największe firmy oświetleniowe posiadają mapy do każdej ze swoich żarówek, co pozwala na bardzo dokładne odtworzenie oświetlenia w pomieszczeniu, lub też jego zaprojektowanie.
Samo towarzystwo IESNA to grupa entuzjastów, zrzeszająca w sobie inżynierów, projektantów oświetlenia, architektów, elektryków, przedstawicieli firm oświetleniowych itd. Publikują miesięcznik LD+A (Lighting, Design + Aplication) i są uznawanym autorytetem w dziedzinie oświetlenia na skalę globalną.
Praktyka
Używanie map IES wymaga od programu graficznego umiejętności interpretowania danych w nim zawartych. O ile mi wiadomo wszystkie najpopularniejsze programy wspierają format IES, więc zdecydowanie nie ma z tym problemu (nie jestem pewien co do Blendera).
W Cinemie 4D jest to dość proste, wystarczy wybrać IES Light z menu świateł. Powinno pojawić się okienko wyboru plików, w którym nawigujemy do wybranego przez nas pliku IES i ładujemy go do programu. Mapę można zmienić też w zakładce Phonometric obiektu. Pozwala ona również ustawić intensywność światła i daje mały podgląd mapy.
Dlaczego nie Spotlight?
Realistyczne oświetlenie to od zawsze problem w grafice 3D. Co prawda można uzyskać całkiem przyzwoite efekty we współczesnych rendererach, jednak czas, który jest potrzebny na policzenie wszystkich fotonów i promieni zmusza nas do używania trików, które oszukają oko. Właśnie mapy IES są jednym z nich, dodając do arsenału oszustwa.
Inną rzeczą jest fakt, że dzięki zastosowaniu oświetlenia bazującego na rzeczywistych światłach, możemy z większą przewidywalnością projektować pomieszczenia i ich oświetlenie. Przykładowo, jeśli chcemy zaprojektować pomieszczenie, które jest oświetlone wyłącznie sztucznie (sala kinowa?), najlepiej byłoby wiedzieć ile i jakich żarówek należy użyć, oraz w jaki wzór ułożą się na ścianach, kiedy je zapalimy. Dodaje to kolejnego poziomu do designu, zwiększając możliwości i nierzadko ułatwiając pracę.
Poniżej porównanie standardowego Spotlight oraz mapy IES.
Jak widać pliki IES pomagają stworzyć realistyczne źródła światła, jak latarki, reflektory, halogeny, czy odtworzenie rzeczywistego studia w 3d. W końcu znając model lampy, którą mamy w studiu, bardzo łatwo możemy ustawić ją w 3d. Proste, prawda?


