Dramir – wersja druga

Kolejna wersja Dramira, wciąż nie ostateczna. W związku ze zwiększeniem się moich możliwości sprzętowych (hurra!), mogę dodać parę elementów i nadal wyrenderować całość w sensownym czasie. Nadal wymaga pracy i dodania jakiejkolwiek animacji poza przelatywaniem. Plan jest, teraz czas na realizację. A poniżej najnowsza wersja animacji, tym razem ze zdecydowanie lepszym węglem i oceanem.

Powrót i nowy content

W związku z długą (ponad dwumiesięczną) nieobecnością, postanowiłem pokazać co działo się w zakamarkach mojego komputera w trakcie, gdy na blogu nie działo się nic. Oraz wytłumaczyć się, oczywiście.

Najbardziej oczywistym powodem nieobecności jest praca nad dyplomem (obronionym!), która pochłonęła więcej czasu, niż się spodziewałem. Czytaj dalej, żeby zobaczyć moja animację dyplomową, która tyle namieszała!

Czytaj dalej…

ORP Dramir – render testowy


Czytaj dalej…

ORP Dramir – test nowej wody

Udało mi się zrobić wodę, z której jestem zadowolony. Co prawda głębia ostrości w renderze spowodowała migotanie (nie wiem czemu), więc wygląda trochę dziwnie. Tak, czy siak, render poniżej:

ORP Dramir – pierwsze spojrzenie

Mały wgląd w proces tworzenia animacji zaliczeniowej o wielorybie-sterowcu, który musi napełnić ładownie węglem. Inaczej by spadł, oczywiście. Prawdopodobnie (!) będę się starał przejść po kolei przez wszystkie stadia pracy nad tym projektem w formie tutoriali, jednak póki co opowiem o kilku problemach, na które natrafiłem już teraz. Nie powinno to zająć zbyt wiele, a będą filmiki, więc zapraszam.

Czytaj dalej…

IES Lights – czym to się je?

Dzisiaj krótko o tym, czym są i jak używać świateł IES. Czasem zdarza się, że z jakiegoś powodu oświetlenie w scenie 3d nie działa, tak jak powinno. Próbujemy zmieniać natężenie światła, jego kolor, może nawet ustawiamy spadek jasności (falloff). Mapy IES często stanowią rozwiązanie, w dodatku są dostępne bardzo łatwo i w większości za darmo.

Czytaj dalej…

Octane Render – użyj swojego GPU

Kilka dni temu zastanawialiśmy się, czy jest jakaś możliwość, żeby zaprząc do pracy przy renderowaniu coraz silniejsze procesory graficzne na kartach graficznych. Okazało się, że pomysł taki już był, więcej nawet – został zrealizowany. Wymaga jeszcze kilku doróbek, ale jest to niedrogi i bardzo wydajny sposób na przyspieszenie renderowania scen 3d.

Firma Refractive Software, jeśli wierzyć ich stronie, wzięła sobie za cel sprawienie, żeby renderowanie via GPU było tańsze i dostępne dla wszystkich. Ich program kosztuje 99€, co przy cenach większości pakietów 3d jest zaiste kuszące. Sprawdźmy jednak co oferuje ich produkt i jakie zawiera w sobie haczyki.

Czytaj dalej…

Test formatu wideo

Postanowiłem porównać to, jak konwertuje Youtube i Vimeo oraz to jak wygodnie umieszcza się potem materiały na stronie.

Wydaje mi się, że jakość jest praktycznie taka sama, a zasadnicza różnica między Vimeo a Youtube jest taka, że umieszczanie filmów w jakości HD na stronach kosztuje u Vimeo 60$/rok. Jezcze zobaczymy, czy ładniejszy player jest tego wart, póki co zostaję chyba przy YT.

Czytaj dalej…

Nowa galeria: Steampunkowy wieloryb

Jest to w dalszym ciągu praca w toku, ponieważ wieloryb ten jest projektem na zaliczenie z pracowni 3d. Aktualnie pracuję nad teksturowaniem i animacją, jednak już teraz model jest w zasadzie gotów, więc można się nim już pochwalić.

Czytaj dalej…

WordPress is good for you

W zasadzie jestem całkowicie zaskoczony tym, jak bardzo rozbudowana jest podstawowa wersja wordpressa. Próbowałem pisać swoje odpowiedniki, jednak chyba to nie ta liga, jeśli chodzi o programowanie. Całe szczęście, że to nie moja profesja, bo mógłbym być w sporych tarapatach.

Póki co zaczynam dłubanie we wnętrznościach tego kombajnu i mam nadzieję, że już niedługo uda mi się ustawić swoją grafikę i zacząć wrzucać materiały, które przyniosą mi sławę, chwałę i pierwszy milion. Liczmy na to wszyscy, bo dzielę się z odwiedzającymi pół na pół pierwszym milionem.